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动漫调查报告(4篇)

发布时间:2023-03-26 18:42:05 查看人数:108

动漫调查报告

第1篇 国产动漫调查报告问卷

漫画书遇冷,网络成观看主渠道

提起动漫,许多人都会想到儿时的漫画书。然而,在当前这个网络横行时代,漫画书却遇到冷落。

国家统计局**调查队的调查结果显示,在首选动漫观看渠道中,66.7%的动漫消费者选择网络,25.5%选择电视,7.8%的动漫消费者选择电影;没有动漫消费者选择书籍或报纸杂志作为首选的动漫观看渠道。

在新兴媒体的冲击下,传统的传播媒介如书籍和报纸杂志相对受到冷落。所以,要想发展动漫产业,选择好确当的渠道十分重要。

手机作为最普及的移动终端,或将成为未来动漫的主渠道。市区一位动漫企业的负责人介绍,“很多人都将看动漫作为一种减压方式,手机的便携性完全符合这种需求。”目前,手机运行商显然也嗅到了这块商机,开发出多种多样的手机动漫,如彩信等手机漫画套餐。

动漫不再是儿童的专利

动漫已不再是儿童的专利,许多成年人也都喜爱。国家统计局**调查队随机调查的市区51位男女性别比例大致是4:6。其中,12周岁及以下占25.5%,13-15周岁占19.7%,16-18周岁、19-22周岁、23-30周岁各占17.6%,31岁及以上的动漫消费者占2%。

调查显示,动漫消费者近两个月在动漫方面的花费(包括购买电影票、碟片、动漫人物模型等一切与动漫相关的购买支出)在50元以内的占35.3%,在50-100元的占17.7%,在101-500元的占7.8%,近两个月在动漫方面无任何支出的占39.2%。折算下来,动漫消费者近两个月在动漫方面花费45.6元,全年花费273.5元。

一位动漫工作室负责人介绍,据他所作的有关市场调查显示,5-25岁的青少年群体是主要的动漫消费人群,他们中的大多数都有消费动漫游戏产品的习惯和经历。动漫消费是青少年文化消费中非常重要的组成部分。这其中不仅包括接触动漫的实物,还包括对动漫作品、动漫衍生产品的消费。

随着现代人的生活节奏加快,压力变大,动漫的消费人群也在扩大,有向成人化发展趋势。现在每个人背负的压力也越来越大,作为都市白领、职场达人,往往面对职场、房贷、育儿等多重压力,该负责人表示,越来越多的白领倾向于通过看漫画来缓解工作压力,一些成年人把玩玩具作为舒缓压力、放松心情的方式,也希望借此寻回童年的快乐。

国产动漫不够“搞笑”

调查显示,在**动漫消费者中,35.3%喜欢国产动漫,56.9%认为国产动漫一般,7.8%不喜欢国产动漫。喜欢国产动漫的消费者比例不高的原因,据了解,一是觉得国产动漫内容单调,不够搞笑;二是国产动漫画面古板,不像日本动漫生动活泼;三是国产动漫情节简单,不能引人入胜。

什么样的动漫作品最受动漫消费者欢迎呢?23.5%的消费者选择国产动漫作品,如《阿衰》、《喜羊羊与灰太狼》等;64.7%的消费者选择日韩动漫作品,如《火影忍者》、《守护甜心》、《哆啦a梦》等;11.8%的消费者选择欧美动漫作品,如《海绵宝宝》、《加菲猫》等。

一个有意思的现象是:30岁以上年龄的人们心目中印象深刻的《猫和老鼠》、《圣斗士》、《忍者神龟》等动漫,基本上没有被接受调查的动漫消费者提及。这也可以说明动漫作品不同于普通的文学作品,动漫有很强的娱乐性和时代特色。

分析发现,动漫消费者喜欢这些作品的最重要原因有3个:画面精美、人物形象设计有特点、故事情节吸引人。没有动漫消费者因为“广告宣传力度大”、“作者/导演强大的号召力”、“受同学、朋友的影响”等原因而喜欢上一部动漫作品。

第2篇 国产动漫的调查报告问卷

2018年国产动漫的调查报告问卷

漫画书遇冷,网络成观看主渠道

提起动漫,许多人都会想到儿时的漫画书。然而,在当前这个网络横行时代,漫画书却遇到冷落。

国家统计局**调查队的调查结果显示,在首选动漫观看渠道中,66.7%的动漫消费者选择网络,25.5%选择电视,7.8%的动漫消费者选择电影;没有动漫消费者选择书籍或报纸杂志作为首选的动漫观看渠道。

在新兴媒体的冲击下,传统的传播媒介如书籍和报纸杂志相对受到冷落。所以,要想发展动漫产业,选择好确当的渠道十分重要。

手机作为最普及的移动终端,或将成为未来动漫的主渠道。市区一位动漫企业的负责人介绍,“很多人都将看动漫作为一种减压方式,手机的便携性完全符合这种需求。”目前,手机运行商显然也嗅到了这块商机,开发出多种多样的手机动漫,如彩信等手机漫画套餐。

动漫不再是儿童的专利

动漫已不再是儿童的专利,许多成年人也都喜爱。国家统计局**调查队随机调查的市区51位男女性别比例大致是4:6。其中,12周岁及以下占25.5%,13-15周岁占19.7%,16-18周岁、19-22周岁、23-30周岁各占17.6%,31岁及以上的动漫消费者占2%。

调查显示,动漫消费者近两个月在动漫方面的花费(包括购买电影票、碟片、动漫人物模型等一切与动漫相关的购买支出)在50元以内的占35.3%,在50-100元的占17.7%,在101-500元的占7.8%,近两个月在动漫方面无任何支出的占39.2%。折算下来,动漫消费者近两个月在动漫方面花费45.6元,全年花费273.5元。

一位动漫工作室负责人介绍,据他所作的有关市场调查显示,5-25岁的青少年群体是主要的动漫消费人群,他们中的大多数都有消费动漫游戏产品的习惯和经历。动漫消费是青少年文化消费中非常重要的组成部分。这其中不仅包括接触动漫的实物,还包括对动漫作品、动漫衍生产品的消费。

随着现代人的生活节奏加快,压力变大,动漫的消费人群也在扩大,有向成人化发展趋势。现在每个人背负的压力也越来越大,作为都市白领、职场达人,往往面对职场、房贷、育儿等多重压力,该负责人表示,越来越多的白领倾向于通过看漫画来缓解工作压力,一些成年人把玩玩具作为舒缓压力、放松心情的方式,也希望借此寻回童年的快乐。

国产动漫不够“搞笑”

调查显示,在**动漫消费者中,35.3%喜欢国产动漫,56.9%认为国产动漫一般,7.8%不喜欢国产动漫。喜欢国产动漫的`消费者比例不高的原因,据了解,一是觉得国产动漫内容单调,不够搞笑;二是国产动漫画面古板,不像日本动漫生动活泼;三是国产动漫情节简单,不能引人入胜。

什么样的动漫作品最受动漫消费者欢迎呢?23.5%的消费者选择国产动漫作品,如《阿衰》、《喜羊羊与灰太狼》等;64.7%的消费者选择日韩动漫作品,如《火影忍者》、《守护甜心》、《哆啦a梦》等;11.8%的消费者选择欧美动漫作品,如《海绵宝宝》、《加菲猫》等。

一个有意思的现象是:30岁以上年龄的人们心目中印象深刻的《猫和老鼠》、《圣斗士》、《忍者神龟》等动漫,基本上没有被接受调查的动漫消费者提及。这也可以说明动漫作品不同于普通的文学作品,动漫有很强的娱乐性和时代特色。

分析发现,动漫消费者喜欢这些作品的最重要原因有3个:画面精美、人物形象设计有特点、故事情节吸引人。没有动漫消费者因为“广告宣传力度大”、“作者/导演强大的号召力”、“受同学、朋友的影响”等原因而喜欢上一部动漫作品。

2018年国产动漫的调查报告问卷

第3篇 动漫周边市场调查分析报告

动漫周边市场调查分析报告模板

动漫周边市场调查分析报告1

目前我国已经成为全球最大的动漫产品需求市场,而且这还只是在我国动漫市场尚没有完全开发出来性情况下。我国动漫产业的市场潜力给我国动漫业的发展提供了前所未有的发展空间与机会。

由于自己对动漫比较喜欢,所以此次用动漫的周边商品来做调查分析。动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品的等动漫直接产品,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。而作为动漫产业的产品,既是无形的,也可以是具体的。

动漫周边是漫画、动画的一种延伸,也是漫画、动画文化的一种延伸。动漫周边的产品也同样涉及到生活的方方面面。比如dvd、海报、贴纸、笔记本、手表、腰带、t恤、钱包、书包、手办、钥匙链、项链、手机链、手套、动漫迷你画册等等。本次,我将就这一方面进行一次调查。

调查问卷

1. 您的性别是? a.男b.女

2. 您的职业是?(填空)

3. 您的月收入是? a.1000~2000 b.2000~4000 c.4000以上

4. 您喜欢的动漫的类型是?(可多选)a.热血b.运动c.机战

d.搞笑e.推理 f.神魔

5. 您一般看哪国产的动漫?a.中国 b.日本c.美国

6. 您会购买动漫周边产品吗? a.会 b.不会

7. 您一般购买哪类周边产品?(不购买则不回答,可多选)a.海报 b.

笔记本c.钱包 d.书包e.手办f.钥匙链、手机链

8. 您能接受的周边产品价格是? a.10元以下b.10~50元

c.50~100元 d.喜欢就买,不看价格

9、你对动漫周边产品的哪方面比较关注?(可多选)a.外形 b.动漫品牌c.质量 d.价格e.实用性f.其他

10、 一般情况下,你购买动漫周边产品的途径是?a.实体店b.街边排挡 c.网络订购 d.没买过

我随机对20位在校大学生(10男10女)、20位中年人及10位青少年做了调查,调查表明,男性对于动漫周边的喜爱远大于女性,置办动漫周边的行为也较多。男性一般比女性有更大的英雄情结,有些动漫很好的迎合了这一情结,吸引了男性消费者的注意。掌握了消费者的情绪。这表示消费与性别有关。

我国的13亿人口中,30岁以下的人口数量占总人口的40%左右,这部分人口构成了动漫及其衍生产品的庞大消费市场。并且,对于动漫,年龄较小的孩子喜欢国产动漫如喜洋洋与灰太狼或是日本的哆啦a梦、蜡笔小新等。因此对于此类消费者,多是在食品包装、小手表等上印动画人物,或是一些各种人物的氢气球,这些产品的销售还是比较好的`。

而少年消费者则是成人感、独立性增强,思想活跃、感觉敏锐、热情奔放、善于幻想、勇于创新,以喜欢日本动漫的居多,并表示国产动漫太过幼稚,在消费行为上往往表现为追求新颖与时尚、追求美的享受,力图表现时代,引导消费新潮流。受到家庭的影响减弱,主要受社会的影响,其独立消费意识逐渐成熟,少年时期的消费者自身知识不断丰富,幻想相对减少,兴趣趋于稳定,对商品的判断、分析与鉴别能力逐渐提高,购买行为趋于稳定,购买倾向性也趋于确立,并逐步形成消费习惯。因此,针对于消费能力不高的他们,大部分动漫周边的价格都不是那么高,而是相对平价,这很好的迎合了大部分消费者的能力。

青年人具有追求自我表现个性的消费心理。他们对动漫往往都有自己的追求。在上世纪八十年代到九十年代他们动漫产品有过极强的需要偏好,但其需求没能在那个特殊时代得到现实的满足。因此,目前这部分人群对动漫产品有着强烈的补偿性需求。而且他们的消费心理还没有完全成熟,经济又刚刚独立,家庭负担小,往往会乐于追求自己喜欢的,肯于为动漫周边等花费,这时,就会购买相对微高价的产品。

对于中年人就很少购买中低端的动漫产品,而是直奔高端产品——手办。这种手办由于是手工制作,且制作复杂,历时长,往往价格十分昂贵,精致的做工也体现了他们的品味,通常是经济状况比较好的人购买。

而说到职业,买动漫产品的还是学生居多,大学生则显然是较高消费的主力军。已工作的人们表示,喜欢动漫产品只是自己的爱好,

与工作并没有

直接关系。除了从事动漫工作的会特别关注,对动漫周边的消费并没有与工作类型有太大的关系。

针对少年儿童消费者,我们应该努力吸引儿童的注意、刺激儿童的购买愿望。可以把动漫玩具、图书放在一起,在旁边的电视中播放关于这个动漫的画面,以引起儿童注意。可以在动画中体现益智的特点,让家长为其选择这个。在产品包装方面,尽量做到外观形状尽量丰富、图案要生动活泼、色彩五彩斑斓。同时让家长觉得产品质量优、实用性强、价格合理。制作出知名的品牌,增加家长的认知程度。同时随着儿童年龄的增长,也会对品牌有属于自己的认识。

针对动漫青年消费者,满足多层次的心理需求,刺激产生购买动机。可以针对青年喜闻乐见的动漫,衍生其他动漫产品,动漫周边可以融入生活,大至手机、电脑,小至牙刷架、水杯都能成功的与动漫结合。开发时尚产品,引导消费潮流。使动漫更加新颖,满足消费者追求个性的需求。针对青年人的需求及时开发新产品,适应其心理,使的青年人能迅速接受新产品,从而加速其推广。推出不同档次的动漫产品,适应不同的消费阶层,扩大市场占有率。推出一系列优惠活动,赠送一定的赠品。推出签售活动,利用名人效应推动销售,形成大家认知的品牌。针对女性消费者的爱美心理,可以利用美型的动漫人物吸引消费者。

动漫周边市场调查分析报告模板

第4篇 动漫店问卷调查报告

1、您所处年龄段? *

10岁以下

10~15岁

16~20岁

21~25岁

25~30岁

30岁以上

2、性别 *

3、你什么时候接触动漫? *

小学或更早

初中

高中

没有接触

4、那么你喜欢动漫吗? *

很喜欢

还可以

说不上喜欢

讨厌

5、看动漫的频率? *

经常

偶尔

从来不看

6、为什么会喜欢看动漫? *

情节有趣

画面精美

有意义

无聊

其他:

*

7、你从哪里看动漫? *

网络

电视

其他:

*

8、 您喜欢以下哪些风格的动漫作品? * [多选题]

热血格斗

浪漫爱情

悬疑推理

魔幻冒险

恐怖惊悚

体育竞技

中国风

耽美

其他

*

9、那么你有购买动漫周边吗? *

没有

10、那么你购买的周边多是什么类型? *

手办

同人本

光盘

漫画

小物件(手机链等…………)

我没有买

其他:

*

11、客观来看,你认为哪地区的动漫? *

日本

欧美

大陆

港澳台

其他

12、那么你最多关注的是哪里的动漫 *

日本

欧美

大陆

港澳台

其他

13、那么你有关注中国的动漫吗? *

没有

14、你喜欢中国的动漫吗? *

喜欢

一般吧

讨厌

15、你认为中国动漫如何? *

有趣

具有教育意义

制作粗糙

千篇一律

没有创新

幼稚

没有情节性

其他:

*

16、中国动漫的不足是? * [多选题]

动画技术

适应年龄

创意

动画形象

宣传效果

资金投入

其他:

*

17、那么你认为造成中国动漫的不足的是什么?(可多选) * [多选题]

人才问题

宣传不到位

构思差

技术差

投入不足

广电局

只追求量不追求质

18、如果中国动漫有新作品推出时,你会去关注吗? *

不会

19、你觉得现阶段的中国动漫现在的发展如何? *

成熟

快速发展中

缓慢发展中

停滞状态

倒退

20、对中国动漫的未来发展,你有什么意见:

动漫调查报告(4篇)

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