欢迎光临汇报书
当前位置:首页 > 报告范文 > 社会报告 > 调查报告

娱乐市场调查报告(5篇)

发布时间:2023-01-30 17:36:02 查看人数:56

娱乐市场调查报告

第1篇 关于节假日期间社区开展娱乐活动的调查报告

乡村是与城市对应的一个地理概念,它主要指农民居住的村落和集镇(不包括县城);而乡村文化,是指与乡村区域的生产方式和生活方式相联系、适应当地群众需要的科学文化、知识教育、文化娱乐活动的统称,是乡村政治、经济、社会生活发展变化的反映。改革开放以来,我国乡村文化建设呈不稳定的状态,起伏不定,从整体上看,乡村文化建设的发展还存在着严重的不平衡,乡村文化建设停滞不前;文化硬件基础设施条件缺乏,乡村文化市场中产品不够丰富多彩,乡村文化产品相对匮乏,文化消费也比较低;部分乡村居民等级观念重,乡风文明观念淡薄;农民的科技文化素质普遍低。加强乡村文化建设已经成为建设社会主义新农村的重要任务。

暑假期间我们几个同学组队参加了三下乡活动,目的就是调查一下我国现在乡村文化娱乐活动的状况。以为有关部门采取措施提供一些帮助。

随着三农政策﹑科学发展观以及社会主义新农村政策的提出,乡村的发展越来越的到重视,不仅是从单纯的经济方面,特别是乡村文化的建设,更是越来越得到重视,目前我国乡村文化娱乐状况虽然有一些改善,但是还是相对落后,需要进一步发展。

八月初,我们开始了活动。首先我们来到了寿光,寿光正在国家的支持下建设社会主义新农。我们来到了的一个村庄,一排排整齐的新房,一派新农村的景象,一看就知道这里的经济发展状况已经不错了。

晚上我们出来走访时,还是有很多的农民以打扑克为主要的文娱活动,很多人在农闲时,没什么事做,就是闲着。我们与当地政府就行的面对面的交谈,他说:现在经济发展了,广大农民的文娱活动的需求也扩大了。建设社会主义新农村,我们需要城市化的管理,就是要不断地建设乡村文娱活动基础设施,为他们提供丰富多彩的文娱活动。我们通过实地了解,本村已经拥有xx村文化娱乐中心,在这里很多农民可以参加文娱活动。据村长介绍,本村蔬菜科技报的订阅在90%以上;家庭拥有电脑的台数也在不断增加,现在已达到10%以上。本村还正在筹建棋牌室,体育健身器械等文娱活动硬件设施。在不久的将来,村民就可以享受到丰富多彩的文娱活动。

调查的本村的农民中有70%以上的村民对文娱活动现状不太满意,并且有80%的调查人员感觉现在文娱活动比以前少了,不过这几年又正在发展,他们还是在不久的将来文娱活动会得到改善和丰富的。不少村民表示:在农闲的时候,除了看电视,打扑克之外,很少有其他的活动观看和参加;以前村里还有露天电影可以看,还有一些舞龙狮、锣鼓、旱船、高跷、杂技等演出看,还可以参加一些乡村歌舞队和文娱队参加。也有70%的村民表示随着社会主义新农村政策的提出,村民的文娱活动也不断增加,给丰富大众文娱活动提供了契机。

有60%的调查人员对于乡村网络文化持否定的态度,他们认为网络产生的负面影响大于益处。当我们谈及建设乡村图书馆时,他们表示,如果是有用的科技书,他们会去借阅,还项能够借阅一些音像制品。对于寿光蔬菜博览会,有60%以上的农民几乎每年都去参加。调查人员中70%以上的人表示,现在经济好了,经济已经不是问题,问题就是文娱活动少了;迫切希望乡村文娱活动能够得到进一步改善和丰富,希望政府能够给与更多的机会观赏和参加文娱活动。

第二站,我们来到了青州。青州也在落实国家的政策,建设社会主义新农村。我们来到了这里的一个村庄进行调查。

我们出来走访,当地的文娱活动还是以看电视和打牌为主。只有到了庙会和重大节日时,大家才会聚在一起,自发组成一些锣鼓队和秧歌队,自娱自乐。但参加的只有一些年老的,参加的人数也很稀少。据村长介绍:这里在过三两年就要变成旅游景区了,经济现在发展还是不错的,前景也不错;但是农民文娱活动现在还是比较贫乏,政府也正在实施一些政策鼓励大家主动组织参加文娱活动,政府也会专门扶植一些文娱队,在不久的将来文娱活动一定会变得丰富多彩的。

当地农民告诉我们:这里的文娱活动比较少,平时大家就是在家看电视,要么凑一起打牌。但其实内心队文娱活动是非常渴望的,希望能够观赏和自己参加一些文娱活动。调查中有70%的人认为现在的文娱活动不能让人满意,希望能够得到改善和丰富。有48%的人认为政府应该给与一定的资金来扶持一些乡村文娱队,来建设一些文娱基础硬件设施,鼓励农民参加文娱活动。有50以上的人表示:以前还有乡村图书馆,现在已经没有了,想看一下科技书也要到很远的地方去买。巢过%的调查人员表示支持乡村图书馆和乡村网络的建设。

这里在不久的将来就会变成一个旅游度假的地方,农民对文娱活动的追求会加深,有很多农民希望能够得到城市的文娱活动,比如看看电影,拥有体育健身器材参加体育锻炼,经常举行文艺演出等。建设和谐的社会主义新社会,是科学发展观,可持续发展的具体和深化。一个国家、一个民族和一个社会,最根本上的和谐,其实就是人们在精神上和谐,也就是每个人都要讲文明、讲道德。建设社会主义新农村,就要培养具有较高科学文化素质和道德素质、能文明守法、有责任感的新型农民。

物质精神和精神文明建设同步进行,共同进步。党的十六届三中全会提出,要以人为本,坚持科学的发展观,坚持统筹城乡发展、统筹区域发展,做到全面协调、可持续发展。发展观的实质与核心是以人为本,目的是实现经济、文化和人的全面发展。

在乡村文化发展过程还存在一些问题,需要政府和社会关注和改善。以适应现代乡村文化的发展和完善,让普通大众在乡村也能够享受到丰富多彩的文化娱乐活动。

扶持发展乡村文化组织。乡村文化组织制约并影响着农村文化的起落兴衰,各地政府要通过财政支持和文化指导,让农民发展和建设与自己相适应的文娱活动,为农村文化建设提供有力的组织保障。鼓励乡村俱乐部发展,如图书馆,球类活动中心、围棋象棋协会,舞蹈乐园。

利用各种措施和政策解决资金的来源问题,使得乡村文化组织有人管,又资金来搞下去,不要出现忽冷忽热,波荡起伏的状况。还要实施一些政策鼓励大家自觉组织参加文娱活动,使得大家都有所乐有所享受,特别是在农闲时,让大家摆脱那些单调而又不健康的文娱活动。让村民在农闲时享受到身心的愉悦,同时也能开阔眼界,增加知识,这对于发展乡村文明具有积极作用。

培养乡村文化建设人才。现在社会,无论发展什么,人才才是关键,国家要实施一些措施培养这类人才;还要制定吸引各类人才到乡村的优惠政策,吸引高学历人才能够到乡村扎根创业,为乡村文化建设提供丰厚的土壤条件。使一部分人带动一个地区的文化发展,从而使得各地文化都能够的健康快速发展。

加快我国乡村文化产业化的发展,积极发展文化产业是时代的潮流,是市场经济条件下满足我国乡村居民精神文化需要的重要途径。要加快发展我国乡村文化产业,政府要鼓励乡村文化娱乐产业的建设。同时,也应该注重文化事业的发展,让大众能参加不同的丰富的文化娱乐活动。发展过程中也要在坚持社会效益第一的前提下,努力实现社会效益和经济效益的统一。

乡村文娱节目形式内容与农民的关联程度决定农民是否对文艺节目能够吸纳,为此,文娱活动要符合农民大众的口味。文娱活动既要接近普通大众,也要注意时代性,同时还要结合地方特色、群众口味,创作出群众喜闻乐见、贴近生产生活的节目,如小品、快板、山歌等形式,让基层群众深刻领会党和政府的发展决策、兴农政策,并演变为实际行动的精神力量。

乡村文化建设是社会主义新农村建设的重要组成部分,是建设社会主义新农村的重要特征和根本保证。但是,当前文化建设却是我国农村建设的薄弱环节,因此,必须提高对乡村文化重要性的认识,从制度保证、资金投入、人才建设、市场化等方面,调动全社会的力量来进行乡村文化建设,促进社会主义新农村的早日建成。

第2篇 关于全球娱乐消费行为的调查报告范文

调查时间;20xx年x月15日至20xx年x月22日

调查地点:世界各地

调查内容:关于全球娱乐消费行为的调查

调查对象:全球居民

新近发布的“20xx爱德曼全球娱乐调查” 中国市场首次包括在内,除传统的美国和英国市场外,调查还增加了巴西、德国、印度、韩国和土耳其市场。调查分析了全球娱乐消费行为的相近与不同、社交媒体互动、总体互动趋势,比较了新兴与发达市场的异同。调查报告显示,近三分之二的受访者表示在线观看和分享娱乐使他们增加了与世界的联系。本次调查由爱德曼国际公关和matter委托edelman berland调查公司完成,已经进行了7年。

“今年的调查结果显示分享娱乐体验的诉求真正是全球性的,”爱德曼亚太区科技团队负责人 sanjay nair如是说。“在中国,娱乐越来越多被地移动和多屏幕渠道所推动。‘可视娱乐’打破障碍,增加了人们想要与他人分享内容和经历的热情,在中国,受访者认为在线视频是最受欢迎的娱乐形式。”

线上娱乐连接世界根据受访者回复,在线视频和社交媒体帮助创建了一个全球性连接。当被问到是否因为自己看到的内容而觉得与世界联系更紧密时,三分之二的受访者(x7%)表示认同。去年,受访者比上 一年(x3%)更加喜欢、更广泛地在线观看视频,在新兴市场中大多数受访者会观看和收听非母语类娱乐节目(这一数据在新兴市场为x0%,而在美国、英国和德国只有 41%)。

人们希望获得浸入式互动娱乐体验世界范围内,人们渴望有更多的方式参与娱乐,中国、巴西、印度、土耳其和韩国等新兴市场,引领着这个潮流。总体来看,70%的受访者通过同时使用不同设备以增强他们的娱乐体验。此外,新兴市场的受访者更倾向获取额外娱乐内容,例如:被删减的镜头、演员简历以及幕后花絮(这一数据在新兴市场为7x%,在美国、英国和德国为59%),还有实时与他们所观看的娱乐进行互动(新兴市场的数据为75%,在美国、英国和德国只有47%)。

“与以往不同的是,人们通过娱乐获取浸入式体验,”爱德曼欧洲科技团队董事总经理乔恩·哈格里夫(jon hargreaves)表示。“发展中国家在引导打造顶尖内容的方式,建造基础设施以创造途径,让人们能随时、随地地进行互动。psy的‘江南style’就是个很好的例子。”

社交媒体:既要个人化,更需娱乐性matter,爱德曼体育、娱乐及活动营销机构,还调查了人们如何分享娱乐。调查发现大多数受访者喜欢通过他们的社交网络分享娱乐细节。全球范围内,使用社交媒体的人倾向于分享娱乐信息的百分比与分享个人生活、分享关于朋友的百分比一样(7x%分享娱乐;75%分享个人生活;7x%分享关于朋友的内容)。这个趋势在新兴市场更加明显,在新兴市场,80%的受访者分享娱乐评论、娱乐观点以及娱乐推荐。

乐于分享积极的娱乐体验的人群是分享消极娱乐体验人群的5倍(全球20%的人们用社交媒体去分享‘快乐/满足’,而仅仅有4%的人‘警告他人不要去看’)。

同样值得注意的是,在推动娱乐消费时,品牌与专家的影响力相同:5x%的受访者表示他们会根据品牌或他们喜欢的产品的推荐来消费娱乐,与根据专家正面评价来消费娱乐的百分比相同。

“传统付费广告已不能满足当下品牌的需要,”matter董事总经理安迪·马科斯(andy marks)说道。“这份数据突出了我们越来越常见的现象:品牌与娱乐内容联合,或者打造自己的娱乐内容,能和粉丝保持更紧密的联系,并更深层次地和粉丝进行互动。当你将社交媒体分享这一项内容增加到品牌推广组合时,你便创造了更强大的分享体验,这使你的品牌能最大化地激发利用受众热情。”

手机是中国受访者首选的娱乐设备,但全球来看电视仍是最重要的娱乐设备在中国和韩国,手机是人们的首选娱乐设备,但在美国,英国,印度,巴西和德国等市场,电视仍是收看娱乐节目的首选,笔记本电脑为第二选择。

第3篇 大学生休闲娱乐方式调查报告样本,大学生休闲娱乐方式

大学生休闲娱乐方式调查报告样本

唐 山 学 院

专题分析报告

题目:大学生休闲娱乐方式调查报告

经济管理系 系 别:_________________________ 实 训 名 称:_________________________ spss统计软件实训 14国贸本第十组 班 级:_________________________

223刘亚东220耿晨曦姓 名 学 号:曲彦欣________________________ 230张学森225

高爱青 王萌指 导 教 师:_________________________

1月22日

摘要

随着我国经济社会的发展,休闲方式也朝着多样性发展,而在校大学生的课余时间如何安排也越来越受到社会的关注。本文通过问卷调查、数理统计等方法,对我校不同年级,不同学院的在校大学生课余休闲活动现状进行调研分析。研究表明:休闲娱乐生活占据了大学生生活的大部分时间,是大学生生活中不可或缺的重要组成部分,但是存在休闲方式结构不合理的问题,大学生休闲娱乐活动呈现多样性、独立性、娱乐性特点,闲暇教育对于大学生社会化的实现有现实意义。通过此次调查了解大学生如何利用课余时间以及他们对课余休闲生活所持的态度和阻碍学生选择休闲方式的因素有哪些,为解决大学生休闲生活中存在的问题提出解决方案,为同学们选择更好的休闲生活提供一个依据。

一、范文top100前言

1.调查背景及由来

大学生作为一个社会青年群体,在良好、宽松的大学文化熏陶下,在休闲及娱乐方面,大学生群体有着比其他年龄群体更为旺盛的需求普遍。

尤其大学生不会像以前那样每天都要在题海中度过了,大学的课程没有像高中那样多,所以大学里属于大学生们自由支配的时间越来越多了。于是,我不禁要问:那么现在的大学生在他们的课余时间是怎样选择他们的所需求的娱乐方式的呢?而随着社会经济的发展,大学生的这种需求显得愈加强烈且越来越多元化。例如:

上网(网络社交类网站)、网络游戏、桌面游戏、ktv、摄影、打****、看电影、逛街、旅行、运动。

这些休闲的娱乐方式,对于他们的生活是否健康和丰富有着一定的影响,对他们的身心健康、技能的培养、个性发展和综合素质的提高等方面也有着重要的影响,因此我们对此展开了调查。

2.调研目的

学生课余生活时间丰富,能够在课余时间通过各种形式提高自身素质。大学生是校园文化建设的主体,范文写作营造一个活跃、向上、丰富的文化气氛,有利于学生身心健康发展。如何充分利用自己四年的大学课余时间,发展自己的个性,培养技能,增长知识,修养身心,使自己的综合素质有所提高,圆满的度过自己的大

学生活,这是我们必须思考的问题。

通过本次调查,对在校学生课余生活情况进行了解和分析,比较系统和清晰地掌握学生的课余生活状态:对休闲娱乐的看法,休闲活动的组织方式,影响你选择休闲的因素,等等。

基于调查分析结果,给在校学生提出比较合理的建议,倡导一种合理、健康的生活方式。

2.调查方法

样本规模,通过收集筛选数据,对样本进行调整分类,根据样本规模,在减少误差的前提下,对样本进行分析,总结出正确的有用的结论。

二、分析过程

1.大学生常选娱乐方式分析

表1大学生常选娱乐方式频数分析表

由频数总和表可以看出,被调查的100个大学生中,选择上网(网络社交类网站)的频数最多,100人中有87人选,其次是逛街、运动、网络游戏等,比较少选的是摄影。而类似看电影、打****和其它的传统的娱乐方式受到一定的影响。

该表1中的选项为大学生常选娱乐方式,可体现出大学生休闲娱乐方式的多元化,每个学生选择的方式不止一种,且随着社会的发展,越来越多大学生都会接受依托硬件条件的休闲方式,网络休闲甚至成为大学生的一种生活习惯。

2.性别与上网社交和网络游戏、桌面游戏等娱乐方式的交叉分析

网络休闲已经成为大多数大学生的一种生活习惯:当网络布遍全世界的同时,与其相关的活动方式越来越占据学生的休闲空间,上网社交、网络购物、网络游戏等等,渐渐成为大多数大学生不可缺少的一项娱乐休闲方式了。甚至有的沉迷于网络世界。

由以上两个列联表可以看出,选择上网进行休闲活动和网络游戏的大学生比较多,其中上网在男女比例中相差不大。而男生对网络游戏所占的频数相对女生来说比较大。

而从问卷调查中得知人人网(校内网)、开心网、facebook等网络社交网站位居学生平时所上的社交网站前三甲;飞信、qq、msn位于同学们聊天工具的前三甲。社交网站、点对点聊天软件以开放式社会化网络结构为基础,倍爱大学生推崇,有助于学生拓展强有力的人脉关系,已经成为同学们日常生活的必需品。

桌面游戏成为娱乐新宠:所谓“桌面游戏”,可以泛指诸如棋牌类、益智类等游戏,桌面游戏在国外已经是一种社交方式。当前,越来越多的大学生会选择参加桌面游戏作为娱乐的一种方式。酷猫写作范文网桌面游戏不单只是大学生消磨时间、缓解现实压力的方式,也是与同学朋友交往的一种很好的方式。

调查显示,有75%以上的学生参与过桌面游戏的娱乐,有30%的同学会经常参与桌面游戏,有12%的同学会随身携带桌面游戏工具。虽然选择桌游为主要方式的人数比较少,频数为35,但饼图显示出参加过桌面游戏的人

下页

大学生休闲娱乐方式调查报告样本

打****、ktv、看电影在大学生休闲娱乐方式中所占的比重差不多:这三个娱乐方式虽然比较传统,但随着各方式的不断发展,花样的增多,依然在大学生娱乐方式中占据着重要的地位。

逛街长久以来是大学生生活中重要的一部分:50个女生中就有42个女生选择了逛街,在男生中所占比例也有60%左右。

6

摄影与旅游:经济条件比较好的大学生一般选择旅游,说明经济条件对大学生休闲娱乐方式的选择有一定的限制。的从原数据中发现,虽然选择摄影的人数不多,但选择摄影的同学都有选择旅游。

运动始终是大学生生活中比较重要的一部分:大学生运动内容如羽毛球、篮球、足球、排球、健美操、跑步等等,始终为着他们的生活增添色彩。由数据可看出,女生比较不爱运动,而男生相对女生更热爱。从调查过程中的交谈也得知,女生运动的主要方式是跑步、健美操之类的有助于瘦身的运动。

此列联表可说明上网、网络游戏、桌面游戏、ktv、打****、看电影、逛街、旅行、运动是主要的方式,而摄影和其它方式所占的比例比较小。

3.您进行休闲活动的组织方式是什么?

7

上图为大学生进行休闲娱乐的组织方式的饼状图,从图中可以看出,自由组合进行休闲娱乐的人占得比重最大为25%,思想汇报专题其次是寝室组织,学生社团,学院、系、班级,两人,依次减少,而独自一人和其他的人数最少。由此可以得出,当代的大学生休闲娱乐偏向于自行组织,喜欢自由随性的组织朋友或是同学一同,并且从组织方式来看,也不难看出大学中,学生的朋友建立先由寝室,再向社团展开,说明大学生的生活最现有寝室开始也最容易与寝室的人建立友情,并且大学生从入学开始对学校的社团组织充满了好奇与新鲜感,所以踊跃参加,从而结识朋友一起进行休闲娱乐活动。由饼状图我们可以清晰明显地看出每种方式在大学生中所占的比例,从而更容易使我们对数据比例进行分析,简单明了。

4.生活费与娱乐支出的相关关系分析

8

根据上表可知,生活费与娱乐支出是存在相关关系的。因为在0.01的置信水平下,生活费与娱乐支出的相关系数是0.543,是属于中度相关的,而且是正相关关系。因此,生活费的增加在一定程度上会引起娱乐支出的增加,反之,则减少。

5.在0.05的水平下,男、女生活费与娱乐支出是否存在差异?

男、女生活费与娱乐支出两个变量的简单汇总如上表,依次是样本容量,均值,标准差,标准误。

生活费:由方差齐性检验可知,p值0.102大于0.05,故两样本所在总体方差不齐。再进行标准的两样本t检验。第二个p值(参看方差不齐时数值)小于0.05,故拒绝h0,接受h1,可以认为男、女之间的生活费是存在差异的。

娱乐支出:由方差齐性检验可知,p值0.738大于0.05,故两样本所在总体方差不齐。再进行标准的两样本t检验。第二个p值(参看方差不齐时数值)大于0.05,故拒绝h1,接受h0,可以认为男、女之间的娱乐支出不存在明显差异。

6.空闲时间与娱乐时间的统计指标描述分析

9

由上表可得,空闲时间课娱乐时间的的一些指标,依次是均值,中位数,众数,标准差,方差,最小值,最大值,总和。

根据上表,空闲时间的频数,百分比,有效百分比,累计百分比。可知,一周空闲时间为2天的频数最大,即是一周通常有两天的空闲时间。

根据上表,娱乐时间的频数,百分比,有效百分比,累计百分比。可知,一周娱乐时间为2次的频数最大,即是一周通常有两次的娱乐时间。

10

上页 下页 余下全文

大学生休闲娱乐方式调查报告样本

上图为空闲时间的条形图。

上图为娱乐时间的条形图。

6.空闲时间与娱乐时间相关与回归分析。

上表为对模型进行方差分析的结果,可以看到方差分析的的结果f值为6.006

,p值小于0.05,所以该模型的分析是有意义的。

系数分析表中,得到了回归方程中的常数项、回归系数的估计值和检验结果,可见,a=1.534,b=0.295,通过它就可以写出回归方程:娱乐时间=1.534+0.295*空闲时间。这表明空闲时间每增加一个单位,娱乐时间就平均增加0.295个单位。

三、结论以及建议

结论

1.我校大学生的休闲时间很充裕。

2.大学生闲暇活动目的主要是放松自我,追求比较轻松愉悦的闲暇活动;与同学或朋友在一起度过闲暇时间的组织形式占对地位。

3.我校大学生休闲娱乐方式多种多样,呈多元化趋势。

4.影响我校大学生休闲娱乐活动的因素是多方面的。

5.有部分学生对休闲娱乐生活认识不清,没有很好地利用休闲时间。

第4篇 2022关于全球娱乐消费行为的调查报告范文

调查地点:世界各地

调查内容:关于全球娱乐消费行为的调查

调查对象:全球居民

新近发布的20xx爱德曼全球娱乐调查 中国市场首次包括在内,除传统的美国和英国市场外,调查还增加了巴西、德国、印度、韩国和土耳其市场。调查分析了全球娱乐消费行为的相近与不同、社交媒体互动、总体互动趋势,比较了新兴与发达市场的异同。调查报告显示,近三分之二的受访者表示在线观看和分享娱乐使他们增加了与世界的联系。本次调查由爱德曼国际公关和matter委托edelman berland调查公司完成,已经进行了7年。

今年的调查结果显示分享娱乐体验的诉求真正是全球性的,爱德曼亚太区科技团队负责人 sanjay nair如是说。在中国,娱乐越来越多被地移动和多屏幕渠道所推动。可视娱乐打破障碍,增加了人们想要与他人分享内容和经历的热情,在中国,受访者认为在线视频是最受欢迎的娱乐形式。

线上娱乐连接世界根据受访者回复,在线视频和社交媒体帮助创建了一个全球性连接。当被问到是否因为自己看到的内容而觉得与世界联系更紧密时,三分之二的受访者(x7%)表示认同。去年,受访者比上 一年(x3%)更加喜欢、更广泛地在线观看视频,在新兴市场中大多数受访者会观看和收听非母语类娱乐节目(这一数据在新兴市场为x0%,而在美国、英国和德国只有 41%)。

人们希望获得浸入式互动娱乐体验世界范围内,人们渴望有更多的方式参与娱乐,中国、巴西、印度、土耳其和韩国等新兴市场,引领着这个潮流。总体来看,70%的受访者通过同时使用不同设备以增强他们的娱乐体验。此外,新兴市场的受访者更倾向获取额外娱乐内容,例如:被删减的镜头、演员简历以及幕后花絮(这一数据在新兴市场为7x%,在美国、英国和德国为59%),还有实时与他们所观看的娱乐进行互动(新兴市场的数据为75%,在美国、英国和德国只有47%)。

与以往不同的是,人们通过娱乐获取浸入式体验,爱德曼欧洲科技团队董事总经理乔恩哈格里夫(jon hargreaves)表示。发展中国家在引导打造顶尖内容的方式,建造基础设施以创造途径,让人们能随时、随地地进行互动。psy的江南style就是个很好的例子。

社交媒体:既要个人化,更需娱乐性matter,爱德曼体育、娱乐及活动营销机构,还调查了人们如何分享娱乐。调查发现大多数受访者喜欢通过他们的社交网络分享娱乐细节。全球范围内,使用社交媒体的人倾向于分享娱乐信息的百分比与分享个人生活、分享关于朋友的百分比一样(7x%分享娱乐;75%分享个人生活;7x%分享关于朋友的内容)。这个趋势在新兴市场更加明显,在新兴市场,80%的受访者分享娱乐评论、娱乐观点以及娱乐推荐。

乐于分享积极的娱乐体验的人群是分享消极娱乐体验人群的5倍(全球20%的人们用社交媒体去分享快乐/满足,而仅仅有4%的人警告他人不要去看)。

同样值得注意的是,在推动娱乐消费时,品牌与专家的影响力相同:5x%的受访者表示他们会根据品牌或他们喜欢的产品的推荐来消费娱乐,与根据专家正面评价来消费娱乐的百分比相同。

传统付费广告已不能满足当下品牌的需要,matter董事总经理安迪马科斯(andy marks)说道。这份数据突出了我们越来越常见的现象:品牌与娱乐内容联合,或者打造自己的娱乐内容,能和粉丝保持更紧密的联系,并更深层次地和粉丝进行互动。当你将社交媒体分享这一项内容增加到品牌推广组合时,你便创造了更强大的分享体验,这使你的品牌能最大化地激发利用受众热情。

手机是中国受访者首选的娱乐设备,但全球来看电视仍是最重要的娱乐设备在中国和韩国,手机是人们的首选娱乐设备,但在美国,英国,印度,巴西和德国等市场,电视仍是收看娱乐节目的首选,笔记本电脑为第二选择。

第5篇 关于全球娱乐消费行为调查报告

调查时间;20xx年x月15日至20xx年x月22日

调查地点:世界各地

调查内容:关于全球娱乐消费行为的调查

调查对象:全球居民

新近发布的“20xx爱德曼全球娱乐调查” 中国市场首次包括在内,除传统的美国和英国市场外,调查还增加了巴西、德国、印度、韩国和土耳其市场。调查分析了全球娱乐消费行为的相近与不同、社交媒体互动、总体互动趋势,比较了新兴与发达市场的异同。调查报告显示,近三分之二的受访者表示在线观看和分享娱乐使他们增加了与世界的联系。本次调查由爱德曼国际公关和matter委托edelman berland调查公司完成,已经进行了7年。

“今年的调查结果显示分享娱乐体验的诉求真正是全球性的,”爱德曼亚太区科技团队负责人 sanjay nair如是说。“在中国,娱乐越来越多被地移动和多屏幕渠道所推动。‘可视娱乐’打破障碍,增加了人们想要与他人分享内容和经历的热情,在中国,受访者认为在线视频是最受的娱乐形式。”

线上娱乐连接世界根据受访者回复,在线视频和社交媒体帮助创建了一个全球性连接。当被问到是否因为自己看到的内容而觉得与世界联系更紧密时,三分之二的受访者(x7%)表示认同。去年,受访者比上 一年(x3%)更加喜欢、更广泛地在线观看视频,在新兴市场中大多数受访者会观看和收听非母语类娱乐节目(这一数据在新兴市场为x0%,而在美国、英国和德国只有 41%)。

人们希望获得浸入式互动娱乐体验世界范围内,人们渴望有更多的方式参与娱乐,中国、巴西、印度、土耳其和韩国等新兴市场,引领着这个潮流。总体来看,70%的受访者通过同时使用不同设备以增强他们的娱乐体验。此外,新兴市场的受访者更倾向获取额外娱乐内容,例如:被删减的镜头、演员简历以及幕后花絮(这一数据在新兴市场为7x%,在美国、英国和德国为59%),还有实时与他们所观看的娱乐进行互动(新兴市场的数据为75%,在美国、英国和德国只有47%)。

“与以往不同的是,人们通过娱乐获取浸入式体验,”爱德曼欧洲科技团队董事总经理乔恩·哈格里夫(jon hargreaves)表示。“发展中国家在引导打造顶尖内容的方式,建造基础设施以创造途径,让人们能随时、随地地进行互动。psy的‘江南style’就是个很好的例子。”

社交媒体:既要个人化,更需娱乐性matter,爱德曼体育、娱乐及活动营销机构,还调查了人们如何分享娱乐。调查发现大多数受访者喜欢通过他们的社交网络分享娱乐细节。全球范围内,使用社交媒体的人倾向于分享娱乐信息的百分比与分享个人生活、分享关于朋友的百分比一样(7x%分享娱乐;75%分享个人生活;7x%分享关于朋友的内容)。这个趋势在新兴市场更加明显,在新兴市场,80%的受访者分享娱乐评论、娱乐观点以及娱乐推荐。

乐于分享积极的娱乐体验的人群是分享消极娱乐体验人群的5倍(全球20%的人们用社交媒体去分享‘快乐/满足’,而仅仅有4%的人‘警告他人不要去看’)。

同样值得注意的是,在推动娱乐消费时,品牌与专家的影响力相同:5x%的受访者表示他们会根据品牌或他们喜欢的产品的推荐来消费娱乐,与根据专家正面评价来消费娱乐的百分比相同。

“传统付费广告已不能满足当下品牌的需要,”matter董事总经理安迪·马科斯(andy marks)说道。“这份数据突出了我们越来越常见的现象:品牌与娱乐内容联合,或者打造自己的娱乐内容,能和粉丝保持更紧密的联系,并更深层次地和粉丝进行互动。当你将社交媒体分享这一项内容增加到品牌推广组合时,你便创造了更强大的分享体验,这使你的品牌能最大化地激发利用受众热情。”

手机是中国受访者首选的娱乐设备,但全球来看电视仍是最重要的娱乐设备在中国和韩国,手机是人们的首选娱乐设备,但在美国,英国,印度,巴西和德国等市场,电视仍是收看娱乐节目的首选,笔记本电脑为第二选择。

娱乐市场调查报告(5篇)

大学生休闲娱乐方式调查报告样本唐山学院专题分析报告题目:大学生休闲娱乐方式调查报告经济管理系系别:_________________________实训名称:__________________…
推荐度:
点击下载文档文档为doc格式

相关娱乐范文

  • 娱乐市场调查报告(5篇)
  • 娱乐市场调查报告(5篇)56人关注

    大学生休闲娱乐方式调查报告样本唐山学院专题分析报告题目:大学生休闲娱乐方式调查报告经济管理系系别:_________________________实训名称:__________________… ...[更多]

  • 娱乐消费调查报告(3篇)
  • 娱乐消费调查报告(3篇)32人关注

    调查地点:世界各地调查内容:关于全球娱乐消费行为的调查调查对象:全球居民新近发布的20xx爱德曼全球娱乐调查中国市场首次包括在内,除传统的美国和英国市场外,调查还 ...[更多]

调查报告热门信息